2020年7月5日 星期日

Blender 建立低多邊地形並匯入 Unity

完成圖:


步驟:

1.開啟 Blender 後,滑鼠選擇預設方塊後按下 Del 鍵。

2.選擇 Edit=>Preferences=> Add-ons 搜尋 land ,確定 Add Mesh: A.N.T. Landscape 勾選。


3. Object Mode => Add => Mesh => Landscape。


4.左下角 Another Noise Tool-Lan。


5.上方選擇喜歡的地形,這裡以 Lakes 2 為例。


6.調整 Offset X 及 Offset Y 至自己喜歡的地形,這裡以 Offset X=1.0 ,Offset Y=0.0 為例。


7. 滑鼠右鍵在地形上選 Shade Flat,如果覺得多邊形夠低可以跳到步驟 11 匯出。


8.右邊 Modifier Properties => Add Modifier。


9. 選擇 Decimate 。


10. 更改 Ratio,這裡以 0.1 為例,並勾選 Triangulate,更改完地形會變化但只是預覽,如果覺得可以就按下 Apply。


11. 匯出:選擇 File =>


12.右邊只選 Mesh,並勾選 !EXPERIMENTAL!  Apply Transform,然後 Export FBX。


13. 接著開啟 Unity,將剛才的 FBX 檔案拖到 Project 中一個資料夾,這裡是 untitled。


14.在右邊 Inspector 中視需要更改,我更改 Scale Factor 為 100,勾選 Generate Colliders ,然後選擇 Apply。

 
15.將 untitled 拖到 Scene 中。


16.將 Polybrush_Standard Vertex Color 材質球拖到需要的地形,以便可以用 Polybrush 塗色跟種樹,至此匯入完成。



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