2021年7月31日 星期六

Unity Universal Render Pipeline (URP) 增加 Frames per second (FPS)

 2021.07.31 Unity 輸出到手機常有卡頓的情形,經過 Profiler 發現 FPS 過低,以下是一些可以改進的選項,不過這都是效能跟效果之間的取捨。

不用動的物件設定靜態 (Static),以及盡量使用 Level of Detail (LOD) 。

在 Camera 以下選項視需要關閉:

Post Processing
Render Shadows
Opaque Texture Off
Depth Texture Off

URP 設定檔 UniversalPipelineAsset 以下選項視需要關閉:

Opaque Texture Off
Depth Texture Off
Cast Shadows
Additional Lights Diabled 

另有兩個免費工具很好用:

1.Mesh Combiner:可以將多個 Mesh 合併減少物體面。

2.AutoLOD:自動建立 LOD 也會自動建立較小 mesh。


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