難度:中級
介紹
我們希望向玩家提供有關當前遊戲狀態的某些信息。包括他們的基地保持多少生命值以及他們必須在塔上花多少錢。
本節介紹如何確保玩家可以獲得信息,主要是通過使用 UI Canvas 和 GameUI 元件。
對於 UI,通過右鍵單擊 Hierarchy 視窗並選擇 UI> Canvas 來創建畫布。接下來,到 Project 視窗口中的 Prefabs / UI,並將以下預製體附加為 canvas 物件的子物件:
- TowerControllerUI - 當玩家點擊塔時,將打開一個彈出視窗,為他們提供有關塔的信息,並讓他們能夠出售或升級塔。
- Build Menu - 這為玩家提供了可供選擇的塔。
- PlayerBaseLife - 顯示基地當前生命值以及玩家可用貨幣數量的 UI 元素。
- WaveContainer - 顯示當前關卡的進攻波數。
- Game Over - 當玩家摧毀所有敵人或者他們的基地的生命值降低到零時,將出現遊戲結束彈出窗口。
- PauseMenu - 允許用戶暫停遊戲並重新啟動/退出舞台。
- TowerPlaceConfirmationUI - 允許玩家確認移動設備上的塔位置。註一
- TowerPlaceInvalid - 向使用移動設備的玩家表明他們放置塔的位置不是有效的放置區域。註二
GameCamera 物件(在上一節中添加)上的 GameUI 元件將需要參照其中一些預製體:註三
- 將 RadiusVisualiser 預製體拖動到 Radius Visualizer Controller 欄位 ( 不用 )
- 將舞台中的 TowerControllerUI 物件拖到 Tower UI 欄位中
- 在舞台中找到 BuildInfo 物件。它是 Build Menu 物件的孫物件。將其拖動到 Build Info UI 欄位
了解 GameUI 元件
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我們需要將 GameUI 元件附加到 GameCamera 遊戲物件。GameUI 元件定義了玩家選擇,購買或出售塔時顯示的 UI 元件。
Placement Area Mask
這允許我們選擇 Tower Placement 元件所在的圖層。這允許遊戲在放置塔時過濾掉其他層。
Tower Selection Layer
這是已經放置的塔的層。這允許我們在網格上選擇塔時過濾掉其他層。
Ghost World Placement Mask
這定義了塔幻影可以碰撞的層。當移動塔幻影時,我們希望能夠在某些舞台碰撞器以及放置網格本身上看到幻影。
Radius Visualiser Controller
參照在選擇/放置塔時顯示塔半徑的可視化器。
TowerUI
參照顯示塔的等級、DPS以及升級或出售塔按鈕的 TowerUI。
Build Info UI
註三:GameCamera 的 Tower Defense Touch Input 元件的最後兩個欄位必須依下圖拖入 UI 畫布的 TowerPlaceConfirmationUI 及 TowerPlaceInvalid:
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