2022.08.29 能夠跨平台在遊戲中存取資料,存檔資料為 JSON 且可選擇是否加密。
範例下載:github
範例使用:
1.下載後用 Unity 開啟,並開啟預設場景,點選 GameObject 物件,可以修改 TestData Component > File Settings 的內容。
2.執行後點選 GameObject 物件,可以修改 TestData Component > Data Settings 的內容。
3.停止執行,可以看到檔案在 Application.persistentDataPath 中。
4.再度執行,可以發現 TestData Component 內容已經更改。